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https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/67.html
フリータイミングの優先順位 フリータイミングでは、攻撃側がプレイする優先権を持ちます。 攻撃側がプレイを行うか、優先権を放棄した場合、防御側がプレイする権利を獲得します。 つまり、自軍ターンでは自分から、敵軍ターンでは相手から行動しなければいけない、ということ。 「配備フェイズを終わりますがよろしいですか」、「ダメージ判定ステップの規定の効果に入ってよろしいですか」等相手に声をかけて、 優先権を放棄したことを明確にしてから、フリータイミングを終えよう。
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/250.html
フリータイミングの優先順位 フリータイミングでは、攻撃側がプレイする優先権を持ちます。 攻撃側がプレイを行うか、優先権を放棄した場合、防御側がプレイする権利を獲得します。 つまり、自軍ターンでは自分から、敵軍ターンでは相手から行動しなければいけない、ということ。 「配備フェイズを終わりますがよろしいですか」、「ダメージ判定ステップの規定の効果に入ってよろしいですか」等相手に声をかけて、 優先権を放棄したことを明確にしてから、フリータイミングを終えよう。
https://w.atwiki.jp/nutrition/pages/33.html
#weblog ●お酒を飲むとき● アルコールには利尿作用があるので、 一緒に水かお茶をとることが大切。 ビール中ジョッキ1杯に対して、 コップ1杯分の水分が目安。 ●入浴の前後● 40℃のお湯に10分入ると、 コップ約3杯分の水分が失われます。 「風呂上りのビール」は なるべく避けて、水やお茶で 水分補給しましょう。
https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/294.html
「表示タイミング」は、音ゲーのノーツ(KONAMI公式的にはオブジェ)の表示するタイミングのことであるが、本項ではその表示タイミングを調整するオプションについて記載する。 概要 よく分かっていない人向けの説明 概要 「ノートを表示するタイミング」を変更するオプション。 音に対する判定位置が変わるわけではないため、判定そのものがズレている楽曲への効果は薄い。 (目押しでの補正がやりやすくなるため、全く効果が無いとも言いづらい) beatmaniaIIDXシリーズでは2012年09月25日(*1)より稼働した『tricoro』から実装され、 ギタドラシリーズでは2013年02月14日より稼働した『GITADORA』から実装され、 SOUND VOLTEXシリーズでは『III GRAVITY WARS』に対して2014年12月04日ごろのアップデートで実装されていた。 DanceDanceRevolutionシリーズではA3に対する2023年03月13日のアップデートで突如として追加された。 GITADORAにこの機能が実装された際にはスタッフから『筐体ごとに判定の微妙な差異があり、その調整はユーザーに任せても良いのではないか』とのコメントがあった事がBEMANIwikiの該当ページに記載されている。 DDRスタッフも20周年記念モデルとか金色にする暇があるならそれくらいの配慮を覚えて欲しかったなあ~ ちなみに、家庭用作品では2001年03月15日発売のDanceDanceRevolution 4thMIXで判定調整機能が(音に対しての調整、表示タイミングの調整ともに)存在している。 これはBEMANIシリーズ全体としても早かった部類と思われるのにアーケードではどうしてこうも遅れてしまったのか よく分かっていない人向けの説明 公式サイトには次のように説明されている。 矢印の表示タイミングを変更します。入力がステップゾーンに対して遅れていると感じたらマイナス方向に調整して下さい。 つまり、「ノートが判定エリアに到達するより前に踏まないとSLOWが出てしまう」と感じるならマイナスに設定するのが正しい。 逆に、「ノートが判定エリアに重なったときに踏んでるのにFASTが出てしまう」と感じるならプラスに設定するのが正しいと言い換えてもよい。 繰り返しになるが、音に対する判定位置は変わらない。 変わるのは目押し位置だけとなる。 なので、遅判定(音通りに踏むとFASTが出る)の曲だからといって、この数値をプラスにするのはあまり意味がない。 なお、-5.0に設定しても+5.0に設定しても、BRAKEの減速位置は判定エリアの真上になることから、文字通り「表示タイミング」を調整するものであって、「表示位置(y座標)」を調整しているものではないようである。 また、公式サイトの説明の通り、変更されるのは「矢印の表示タイミング」であって判定エリアの位置が変更される訳ではない。 そのように説明されているサイトがあったため念のため補足しておくが、バーサスプレーをすると違いが分かりやすい。 最終更新:(2023/03/19)
https://w.atwiki.jp/nutrition/pages/32.html
#weblog ●外出の前後● 外出時に大量の汗をかくと、ミネラルも 一緒に出てしまいます。 ミネラルを豊富に含むお茶で水分補給して おくと良いですね。 ●長時間座っているとき● 乾燥したオフィスなどで長時間 同じ姿勢を続けていると血流が滞りやすい 状態になります。 のどが渇いていなくてもこまめに水分補給を。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/15693.html
5HY/W83-033 カード名:最悪のタイミング 中野 五月 カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《五つ子》・《真面目》 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《五つ子》のキャラなら手札に加え、あなたは自分の手札を1枚選び、控え室に置く。(そうでないなら元に戻す) 【自】[手札の《五つ子》のキャラを1枚控え室に置く]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは1枚引く。 R 一花 SR 二人してこんな所で何をしてたんですか? レアリティ:SR R 五等分の花嫁収録
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/228.html
特殊効果のタイミングとコスト 特殊効果のタイミングや、コスト、対象などは、基本的に特殊効果の内容に従いますが、テキストや内でタイミングやコストなどが指定されている場合、そちらの記述が優先されます。
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/279.html
P.74 特殊効果 特殊効果のタイミングとコスト 特殊効果のタイミングやコスト、対象等は、特殊効果の内容に従いますが、テキスト内で特定のタイミング等が指定されている場合、そちらの記述が優先されます。 同じ記述として扱われる効果 特殊効果のタイミングとコスト (特殊効果)の効果を使用する
https://w.atwiki.jp/sindm2-keisyo/pages/104.html
DL能力習得タイミング一例 スレッドに投下されたもの。投稿者に感謝! 000 青眼の白龍(ドラゴン族・レベル8) 大将 自己移動力増大 元帥 同族召喚レベル軽減(2) 012 クレセント・ドラゴン(ドラゴン族・レベル7) 大将 自己移動力増大 上級大将 同族召喚レベル軽減(2) 058 封印されしエクゾディア(魔法使い族・レベル3) 大佐 味方同族強化(300) 少将? 支援範囲拡大 中将? 敵特定種族弱化(悪魔・300) 060 ブラック・マジシャン(魔法使い族・レベル7) 大佐 味方同族強化(500) 中将 支援範囲拡大 上級大将 敵特定種族弱化(悪魔・500) 081 見習い魔女(魔法使い族・レベル2) 大佐 味方同族強化(200) 准将 敵特定種族弱化(悪魔・200) 少将 地形変更(闇) ?? 支援範囲拡大 102 ワイト(アンデット族・レベル1) ?? 支援範囲拡大、味方同族強化(100)、敵特定種族弱化(戦士・100) 元帥 直撃ダメージ半減 132 ノーブル・ド・ノワール(アンデット族・レベル5) 少佐? 支援範囲拡大 大佐? 味方同族強化(500) 大将 敵特定種族弱化(戦士・500) 137 シャドウ・ファイター(戦士族・レベル2) 少将 敵札オープン 中将 敵特定種族弱化(ドラゴン 魔法使い・200) 大将 支援範囲拡大 151 炎の剣士(戦士族・レベル5) 大将 支援範囲拡大 元帥 敵特定種族弱化(ドラゴン 魔法使い・500) 154 ジャッジ・マン(戦士族・レベル6) 上級大将 支援範囲拡大 元帥 敵特定種族弱化(ドラゴン 魔法使い・500) 173 謎の傀儡師(戦士族・レベル4) 大将 支援範囲拡大 上級大将 敵特定種族弱化(ドラゴン 魔法使い・400) 188 くいぐるみ(戦士族・レベル3) 中将 敵特定種族弱化(ドラゴン 魔法使い・300) 大将 支援範囲拡大 上級大将 敵札オープン 222 漆黒の豹戦士パンサーウォリアー(獣戦士族・レベル6) 少佐 味方同族移動力増大 上級大将 支援範囲拡大 元帥 同族召喚レベル軽減(2) 258 深き森の長老(獣族・レベル6) 大尉 味方同族強化(500) 中佐 味方同族移動力増大 大将 敵特定種族弱化(魚・500) 278 ドレイク(鳥獣族・レベル3) 大佐 自己移動増大 大将 敵札オープン 敵特定種族弱化(昆虫 魚・300) 284 デス・バード(鳥獣族・レベル6) 大佐 自己移動力増大 大将 同族召喚レベル軽減(1) 元帥 敵特定種族弱化(昆虫 魚・500) 294 デーモンの召喚(悪魔族・レベル6) 341 デビル・ボックス(悪魔族・レベル7) 大佐 味方同族強化(500) 中将 支援範囲拡大 上級大将 敵特定種族弱化(魔法使い・500) 305 闇の仮面(悪魔族・レベル2) 大佐 味方同族強化(200) 准将 敵特定種族弱化(魔法使い・200) 少将 地形変更(闇) 中将 支援範囲拡大 368 逆転の女神(天使族・レベル6) 中尉 味方同族強化(500) 中佐 味方同族抗魔 大佐 敵特定種族呪縛(アンデット) 准将 敵特定種族抹殺(悪魔) 少将 支援範囲拡大 374 キーメイス(天使族・レベル1) 中尉 味方同族強化(100) 中佐 味方同族抗魔 大佐 敵特定種族呪縛(アンデット) 准将 敵特定種族抹殺(悪魔) 少将 支援範囲拡大 中将 直撃ダメージ半減 上級大将 LP回復 375 ハッピー・ラヴァー(天使族・レベル2) ~少佐 味方同族強化(200) 中佐 味方同族抗魔 大佐 敵特定種族呪縛(アンデット) 准将 敵特定種族抹殺(悪魔) 少将 支援範囲拡大 元帥 LP回復 398 ヘラクレス・ビートル(昆虫族・レベル5) 中佐 味方同族強化(500) 准将 支援範囲拡大 大将 敵特定種族弱化(海竜・500) 407 プチモス(昆虫族・レベル1) ~中佐 味方同族強化(100)、敵特定種族弱化(海竜・100) 大佐 地形変更(森) 准将 支援範囲拡大 454 トゥーン・アリゲーター(爬虫類族・レベル4) 少佐? 味方同族強化(400) 大佐? 支援範囲拡大 准将 敵特定種族呪縛(水) 少将 敵特定種族抹殺(昆虫) 中将 敵特定種族弱化(獣 鳥獣・400) 465 神魚(魚族・レベル5) 少佐 味方同族移動力増大 上級大将 同族召喚レベル軽減(1) 元帥 敵特定種族弱化(雷・500) 478 アクア・ドラゴン(海竜族・レベル6) 少佐 味方同族移動力増大 元帥 同族召喚レベル軽減(2) 496 コマンダー(機械族・レベル2) 大尉? 味方同族移動力増大 大佐 自己移動力増大 准将 敵札オープン 502 リボルバー・ドラゴン(機械族・レベル7) 505 スロットマシーンAM-7(機械族・レベル7) 大尉 味方同族移動力増大 大佐 自己移動力増大 上級大将 同族召喚レベル軽減(2) 533 エレキッズ(雷族・レベル3) 537 エレクトリック・スネーク(雷族・レベル3) 准将 敵札オープン 中将 敵特定種族弱化(アンデット 機械・300) 大将 支援範囲拡大 535 サンダー・ドラゴン(雷族・レベル5) 大将 支援範囲拡大 上級大将 敵特定種族弱化(アンデット 機械・500) 539 雷電娘々(雷族・レベル4) 大将 支援範囲拡大 上級大将 敵特定種族弱化(アンデット 機械・400) 570 チェンジ・スライム(水族・レベル1) ~中佐 敵特定種族弱化(機械 炎・100) 大佐 味方同族強化(100) 准将 支援範囲拡大 小将 地形変更(海) 584 3万年の白亀(水族・レベル5) 607 水陸両用バグロス(水族・レベル5) 大佐 味方同族強化(500) 准将 支援範囲拡大 大将 敵特定種族弱化(機械 炎・500) 612 海神の巫女(水族・レベル4) 大佐 味方同族強化(400) 准将 支援範囲拡大 中将 敵特定種族弱化(機械 炎・400) 614 邪炎の翼(炎族・レベル2) 中尉 味方同族強化(200) 少佐 支援範囲拡大 中佐 敵特定種族弱化(獣戦士・200) 大佐 敵特定種族呪縛(獣 鳥獣) 准将 敵特定種族抹殺(アンデット 植物) 大将 直撃ダメージ半減 元帥 LP回復 619 朱雀(炎族・レベル5) 622 マグマ・ギガント(炎族・レベル5) 中尉 味方同族強化(500) 中佐 支援範囲拡大 大佐 敵特定種族呪縛(獣 鳥獣) 准将 敵特定種族抹殺(アンデット 植物) 少将 敵特定種族弱化(獣戦士・500) 628 はにわ(岩石族・レベル2) ~少佐 味方同族強化(200) 中佐or大佐 味方同族抗魔 准将 支援範囲拡大 少将 敵特定種族抹殺(恐竜) 大将 直撃ダメージ半減 632 ストーン・ドラゴン(岩石族・レベル7) 少佐 味方同族強化(500) 大佐 味方同族抗魔 准将 支援範囲拡大 少将 敵特定種族抹殺(恐竜) 647 ダーク・プラント(植物族・レベル1) 大尉 味方同族強化(100) 大佐 支援範囲拡大 准将 敵特定種族呪縛(ドラゴン) 少将 敵特定種族抹殺(岩石) 上級大将 LP回復 667 紅葉の女王(植物族・レベル5) 大尉 味方同族強化(500) 大佐 支援範囲拡大 准将 敵特定種族呪縛(ドラゴン) 少将 敵特定種族抹殺(岩石) 679 グラッジ(旧神族・レベル3) 少将 地形変更(ウイルス) 上級大将 敵札オープン 682 モイスチャー星人(旧神族・レベル9) 元帥 同族召喚レベル軽減(1) 基本的に同種族・同レベルのカードは習得タイミングは全く同じ。 同じ種類の能力習得タイミングはレベルが低い方が早く覚える。 よって、「覚えたい能力を習得する最低レベルのカード」を育てるのが最も効率がいいと言えるだろう。 (ただし、レベルに依存する強化弱体化についてはその限りではない。) 例・「自己移動力増大」「同族召喚レベル軽減」を習得する高レベルドラゴン族 「青眼の白龍」(レベル8)は自己移動力増大を大将、同族召喚レベル軽減を元帥で習得。 「クレセント・ドラゴン」(レベル7)は自己移動力増大を大将、同族召喚レベル軽減を上級大将で取得。 よって、同じ能力を得るのにレベルが低いほうが完成が早いことになる。
https://w.atwiki.jp/okaka/pages/20.html
個別銘柄の回号を買う場合はザラ場が良いと思います。 引け後に買うとスプレッドが倍になって23時に近づくにつれ徐々に 買い取り値は替わらないのに売値とスプレッドだけが大きくなる事もあります。 中期的に保有する事を意識するなら、昼休みに買うか、引ける直前(15時前)に買って その時の損益に一喜一憂したりせず、長い目でその銘柄を追って行くのが良いと思います。 日本の機関投資家は「ここは踏みあがって行くだろう」と誰もが思う局面でこそ 売り仕掛けてきて、日経の足を徹底的に引っ張って自分の利益に換えて来ようとしてきます。 個人投資家は、そう言う資金力のある大口のプレーヤーの作戦に非常に弱いので その日の状況がどうなるか、まだ分からない寄り付きで安易に買い向かうのは勧めません。 バリュートレード 基本中の基本は、当然「安く買って高く売る」ですが、その銘柄が高いか安いか よく分からない事もあります。 押し目を造る事もなく踏み騰がっていったり、買った直後に何故か下がる事もある。 日本株はあまり素直な値動きをしません。 過去値やPER、配当などを逆算してみて割安感があるか どこが天井になるのか、そこらへんを見極める事は損切りをしない為にも かなり重要な要素になってきます。 日本株に関して今は暴落前の7月末の最高値、大きな暴落が起きる直前の8月8日前後の高値が 有力な天井の基準になってくると思います。 ここに加えてPER14~16以下の銘柄をチェックしておくのが有効でしょう。 PER30越えで買っても良いのは日製鋼と任天堂だけだと思います。 順張り チャートを見て騰がっている銘柄は、更に騰がる可能性が高い。 移動平均線が上から5、25、50の順になっている銘柄は上昇トレンドを形成しているので よっぽどのマイナスの理由が無い限り、下がっても底値は固く 更に上に踏みあがって行く可能性があります。 ただ、何が理由で騰がっているのかを読み解いておかないと、いきなり株価が大幅に下落して 利益確定で手放すチャンスを逃す事もあります。 自分が掛ける銘柄の事は「ただ上がってるから買う」じゃなく、それなりにどんな会社で 何をしているのかを調べて買うのが良いでしょう。 移動平均線が上から5、25、50日の順の上昇トレンド。 25日移動平均線が下支えになって徐々に押し上げて行ってる。 この状態になっている銘柄は業績も好調。 詳しく調べる価値がある。 移動平均線が上から50、25、5日の順の下降トレンド。 25日移動平均線が上値を押さえる天井になって徐々に下向かう。 こう言う銘柄が、ある日突然強く買われると騰落率ランキングに入る。 寄り天・寄り底抜き 以前は使えた手段ですが、もう使用はできません。 8月までは日経平均と一部の銘柄を除いて、ほぼ全ての個別銘柄の気配値は 引け後の値段で止まり、以後動くことがなくなるので。 23時前後に、ダウ市場の動向を見て、ダウが高騰するならより騰がりそうな銘柄をコール ダウが下がるなら、下がりそうな銘柄をプットで仕込んでおいて、翌日の寄りに ギャップアップ、ギャップダウンした所を利益確定する。 そんな手段が使えました。 今は、全銘柄の気配値がCMEグローベックスに釣られて変動して ダウが高騰するようなら、事前に全銘柄の売値も高騰して買っても あまり利益にならないようになってしまいました。 逆にそれを利用して、ザラ場の安値圏で仕込み 原資産の値段は上がっていないのに、必要以上に気配値だけが高騰した銘柄を 23時に利益確定するのも使えない事はないと思います。